來源:深圳廣視通廣告公司 時間:2017-5-31 15:47:18
直播主要經歷了幾個重要的時期:PC端傳統秀場,以YY、9158、六間房為代表,商業模式為主要是簽約主播,禮物打賞等;游戲直播興起,以斗魚、龍珠、戰旗為代表,游戲主播是其重要資源,商業模式以虛擬道具購買為主;進入泛娛樂直播時代,明星,綜藝電商等開始涉及直播領域,增強用戶參與感,助力粉絲經濟;生活,場景化直播,結合VR技術,開啟新聞,旅游,教育,醫療等全場景的沉浸式直播+新時代。
一直播雖然上線不足一年,開創了“直播+社交、直播+公益、直播+電商”等多樣化的直播模式,作為直播APP的開拓者,具有強大的優勢。客戶渴望借助今日頭條廣告流量獲取目標用戶,主要為:發達地區喜歡嘗試新鮮事物、展示自我、喜歡社交等青年人。
投放目標
多維度考核為投放帶來挑戰,需要完成各項指標的考核要求;
具體考核:
第①階段:成本穩定情況下每日新增數量需不斷上漲;
第②階段:上一階段滿足后,加入注冊成本的考核;
第③階段:前兩階段達成的同時,需要次日留存達標;
第④階段:賬戶的整體ROI水平需要不斷提升且達標
投放方案
直播類素材采用真實主播圖片、有授權的明星照片(如Tfboys、賈乃亮、傅園慧等)以及產品LOGO作為推廣素材;
投放計劃添加產品相關類(如:花椒,映客,等)和延伸類APP名稱(如:小咖秀,秒拍、唱吧等)定向;文案抓住用戶關注點和痛點,如
看美女:不來虛的!直接聊天!害羞男士請勿下載;
偷窺:下載一直播,看大學女生宿舍里的小秘密~
定向方面核心投放娛樂,情感星座,游戲動漫等興趣,前期測試,這幾類興趣人群對產品關注較多,點擊率高于其余興趣,轉化效果較好;排除美容時尚、房產家裝、母嬰育兒、科技數碼等興趣分類,前期測試,這幾類興趣人群對產品關注較少,點擊率低于其余興趣。
投放總結
● 利用產品品牌自身影響力,使用產品logo投放,獲取流量
● 使用簡潔+文字素材,直指用戶痛點,獲取更多用戶;
● 通過查看和分析行業概況以及產品功能,確定用戶人群畫像;
● 依據媒體后臺受眾分析,不斷優化篩選效果好的投放人群,調整廣告定向,控制成本;
● 抓住用戶需求痛點(無聊、寂寞、美女),采用推薦類、描述類、新聞焦點類等句式,吸引用戶下載并形成轉化;
● 了解產品核心功能和行業地位,對比同行業競爭對手產品,了解優勢突出屬性,利用按APP針對性投放給用戶。
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